其次,第二个要提到的则是关于小鱼人的改动了,小鱼人在现版本中可以永久的窃取敏捷,但这是一件很新鲜的事情么?其实不是的!在6.5的某个版本中,小鱼人就被增加过永久窃取的能力,那时候就和屠夫、沉默术士成为了三个能够无限永久堆叠的英雄,不过当时由于玩家水平参差不齐,相信许多人都还记得DOTA1时代小鱼人统治路人局的恐怖,有些时候,小鱼人甚至可以让敌人的攻击速度降低到无法直视,同时还会大幅度增加自己的护甲,所以那时候很快就给改回去了,直到现在才重新赋予了这个功能!
第三项改动则是相位鞋的改动了,这项改动就是最近发生的事情,在7.20版本更新的时候,相位鞋的主动效果被移除,从而改为了一个被动效果,在右键敌人的时候自动生效,加快速度并无视单位的碰撞体积,并且更改了相位鞋的合成方式,这让许多人一开始不太习惯,不过后来发现这个版本的相位鞋实在是太好用了,而且在生效的同时脱下来,就会永久存在着这个效果,所以在D版本中又给改了回来,由此可见这次改动并不成功,也让诸多玩家吐槽了一波V社的反复横跳。
那么说实话,DOTA中还是很少见到因为改动不合理,最终被改回原样的,因为DOTA工作组的创意其实有非常多,如果改动不合理,可能还会再度重做,使其变成一个其他的技能效果,比如拉比克的被动技能,一开始总是被人吐槽存在感低,后来改成了开关式的效果,效果还是不尽人意,于是现在就变成了奥数至尊,而有一些技能的来回改动则间隔比较长,比如兽王的召唤,一开始就是分开的,后来改成了一起召唤,满级还有额外的野怪,后来也改回了分开召唤,那么你还知道哪些可以算是失败的重做么?
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